1. Comienza modificando el ESCENARIO: puedes cargar uno desde la galería o descargarlo desde la web.
2. Crea un objeto para cada jugador: elije los disfraces y coloréalos para diferenciarlos.
3. Utiliza "Ir a X Y" para posicionar cada jugador en su posición de INICIO.
4. Ingresa el código (conjunto de bloques) para controlar los giros (horario y antihorario) de cada jugador.
5. Agrega los bloques necesarios para generar el movimiento continuo de cada jugador y controla los límites del escenario (trabajamos un ejemplo en la Tarea 17).
6. Crea objetos adicionales para los puntos a coleccionar: asigna tres disfraces (neutro, color jugador1, color jugador2).
7. Necesitarás una variable para controlar el estado de cada punto a coleccionar (0 neutro, 1 jugador1, 2 jugador2).
8. Cuando un jugador toca un objeto, este último cambiará al color del jugador y se modificará el valor de la variable correspondiente.
9, El juego finalizará cuando todas las variables sean 1 (ganó el jugador1) o 2 (ganó el jugador2).
10. Anuncia el resultado por pantalla y finaliza el programa.
Dispones de una semana para pensar y desarrollar tu solución.
Colectivizaremos en clase las dificultades que encontraste y las soluciones que te permitieron resolverlas.