1) Utilizar un disfraz diferente al original.
2) Asignar teclas para movimiento.
3) Al iniciar el juego:
- Ajustar el escenario
- Ubicar el objeto en la posición de inicio.
- Que el objeto "avance" automáticamente.
4) Que al alcanzar los límites de la pantalla, el objeto continúe por el lado contrario de la pantalla.
Utiliza los bloques posición en X y posición en Y para consultar la posición del objeto.
Utiliza los bloques posición en X y posición en Y para consultar la posición del objeto.
5) Archiva y envía por correo.
Ver solución límites de pantalla.
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