miércoles, 14 de septiembre de 2022

Tarea 16: Movimiento.

Ahora es momento de tomar el control:

Asocia una flecha a cada movimiento y convierte tu programa en una actividad interactiva.

Flecha derecha: giro horario.

Flecha izquierda: giro antihorario.

Espacio: iniciar marcha, detener marcha.


Necesitarás utilizar una VARIABLE para controlar la marcha.

El bloque FIJAR permite asignar un valor a la variable.

El bloque SI permite consultar el valor de la variable.

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