Ahora es momento de tomar el control:
Asocia una flecha a cada movimiento y convierte tu programa en una actividad interactiva.
Flecha derecha: giro horario.
Flecha izquierda: giro antihorario.
Espacio: iniciar marcha, detener marcha.
Necesitarás utilizar una VARIABLE para controlar la marcha.
El bloque FIJAR permite asignar un valor a la variable.
El bloque SI permite consultar el valor de la variable.
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